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今日 - 合計 - スーパーマリオブラザーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PAR起動コード 94000130 FFFE0000 Aで起動 94000130 FFFD0000 Bで起動 94000130 FFFC0000 A+Bで起動 94000130 FFFB0000 SELECTで起動 94000130 FFF70000 STARTで起動 94000130 FFF30000 SELECT+STARTで起動 94000130 FFEF0000 十字キー右で起動 94000130 FFDF0000 十字キー左で起動 94000130 FFBF0000 十字キー上で起動 94000130 FFAF0000 十字キー右上で起動 94000130 FF9F0000 十字キー左上で起動 94000130 FF7F0000 十字キー下で起動 94000130 FF6F0000 十字キー右下で起動 94000130 FF5F0000 十字キー左下で起動 94000130 000002FF Rのみで起動 94000130 000001FF Lのみで起動 94000130 000003FD Bのみで起動 94000130 000003F7 STARTのみで起動 94000130 000003FB SELECTのみで起動 94000130 000003BF ↑のみで起動 94000130 0000037F ↓のみで起動 927FFFA8 FBFF0000 Xで起動 927FFFA8 F7FF0000 Yで起動 94000130 FCFF0000 L+Rで起動
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フクロウ とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール フクロウ 他言語 Owl (英語) 別名義 ふくろう梟 綱 鳥綱 目 フクロウ目 科 フクロウ科 初登場 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 【トリ】の一種。夜行性の鳥の代名詞。「ホッホーゥ」と独特の鳴き声を出す。 その外見から森の博士などとも呼ばれる事もある。それ故欧米では「ミネルバのフクロウ」などの知的なイメージがつけられていることが多い。 一方で無音飛行が可能、獲物を狩る際には音を立てずに襲撃するため「森の忍者」という異名も持つ。 日本では「不苦労」や「福来朗」などの当て字が使われることもあり、商売事などの縁起物として担がれることもある。 あまり凶暴そうなイメージが無く、前述の博士や博識なイメージからか、任天堂のゲーム作品においては友好的で説明的NPCとして登場する事が多い。 作品別 【スーパーマリオ64】 バッタンキングのとりでに登場。スタート地点付近の木の上まで登ると出現し、「とりかごへ ストーン」のスターを入手するために活躍してくれる。 ただし気付き難い位置におり、当時の雑誌でも攻略班が気付いてなかったのかスルーされて「大砲で鳥かごを狙おう」等と書かれていた。 実はこのフクロウには耐久力が設定されており、マリオがつかまっているとどんどん耐久力が減っていく。耐久力が尽きてしまうとメッセージの後、振り落とされてしまう。 【スーパーマリオ64DS】 専用BGMが追加。出るステージも増えた。 【ドンキーコング64】 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 巨大な穴にいる。下から触れればつかまって移動できる。専用のアクションヘルプも用意されている。 昼だと寝ているが、夜だと飛んでいるため、高くジャンプできるようにならないとつかまれない。 見た目と機能は前作の【グー】と同じ。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 時々現れて、リンクに助言をしていく。実は【かぜのさかな】の代わりの姿。 個人名が特にないため、説明書やSwitch版及び【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】で出演した際は「フクロウ」名義であった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 発売後の更新により、「夢をみる島」の物がサポータースピリットとして登場。アートワークはSwitch版の物。 スピリッツバトルはウーフーアイランド(吊り橋地帯)でファルコが相手。カイオーガ固定のモンスターボールを持っているので、反射があると楽。 関連キャラクター 【グー】 【モーリ】 【クー(星のカービィシリーズ)】 【ボーボー(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】 【ケポラ・ゲボラ】? 【フータ】?【フーコ】? 【ホーホー】【ヨルノズク】 【モクロー】【フクスロー】【ジュナイパー】 【フェー】?【フェーニックス】? 【オウルン王】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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パラメータ ここでは主人公のパラメータのみに触れる。 敵のパラメータは敵の項目を参照 レベル レベルが2上がるごとに1万ずつ必要なスコアが増える。 次のレベルが偶数なら 必要(累計)スコア = 2500 × (次のレベル)^2 次のレベルが奇数なら 必要(累計)スコア = 2500 × {(次のレベル)^2 - 1} レベルアップ時のレベルが奇数の時はこうげき力+1。 レベルアップ時のレベルが偶数の時はHP+5。 レベルが高いとホカクカードやホカクカードSPの成功率が上がる。 レベルの上限は99まで。レベル99でのつぎのレベルアップの表記は「--------」。但し、スコア24994000以上でヘルワンワンを倒した時は「レベルアップ」表示が出るが、レベル100にはならない。が、攻撃力が1上がる。 一度レベルアップするとスコアが下回ってもレベルは下がらない。 以下、レベルアップに必要なスコア表 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 1 - 10000 2 10000 10000 3 20000 20000 4 40000 20000 5 60000 30000 6 90000 30000 7 120000 40000 8 160000 40000 9 200000 50000 10 250000 50000 11 300000 60000 12 360000 60000 13 420000 70000 14 490000 70000 15 560000 80000 16 640000 80000 17 720000 90000 18 810000 90000 19 900000 100000 20 1000000 100000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 21 1100000 110000 22 1210000 110000 23 1320000 120000 24 1440000 120000 25 1560000 130000 26 1690000 130000 27 1820000 140000 28 1960000 140000 29 2100000 150000 30 2250000 150000 31 2400000 160000 32 2560000 160000 33 2720000 170000 34 2890000 170000 35 3060000 180000 36 3240000 180000 37 3420000 190000 38 3610000 190000 39 3800000 200000 40 4000000 200000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 41 4200000 210000 42 4410000 210000 43 4620000 220000 44 4840000 220000 45 5060000 230000 46 5290000 230000 47 5520000 240000 48 5760000 240000 49 6000000 250000 50 6250000 250000 51 6500000 260000 52 6760000 260000 53 7020000 270000 54 7290000 270000 55 7560000 280000 56 7840000 280000 57 8120000 290000 58 8410000 290000 59 8700000 300000 60 9000000 300000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 61 9300000 310000 62 9610000 310000 63 9920000 320000 64 10240000 320000 65 10560000 330000 66 10890000 330000 67 11220000 340000 68 11560000 340000 69 11900000 350000 70 12250000 350000 71 12600000 360000 72 12960000 360000 73 13320000 370000 74 13690000 370000 75 14060000 380000 76 14440000 380000 77 14820000 390000 78 15210000 390000 79 15600000 400000 80 16000000 400000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 81 16400000 410000 82 16810000 410000 83 17220000 420000 84 17640000 420000 85 18060000 430000 86 18490000 430000 87 18920000 440000 88 19360000 440000 89 19800000 450000 90 20250000 450000 91 20700000 460000 92 21160000 460000 93 21620000 470000 94 22090000 470000 95 22560000 480000 96 23040000 480000 97 23520000 490000 98 24010000 490000 99 24500000 - ハートポイント(HP) 主人公のHP HPは4人で共有。どのキャラに変えてもHPは変動しない レベルアップかレアアイテムのハートフエールによって最大値が増える 0になるとゲームオーバー 20%以下になると「ピンチ」で警告音が鳴りつづける1になると「キケン」で音程が高くなる アイテム・レベルアップ・やど屋で回復できる2-4をクリアすると2-3のキノコが取り放題になるため、タダで完全回復できる 7-1の最初にある泉に行くとタダで完全回復 8-4の最終決戦の直前には自動的に完全回復 ハートフエールを使わない場合、レベル99で255ハートフエールを使えば999まで上げることが出来る(最後は995→999) ハートフエールは遊技場で2500ハザマネー(7500コイン)で買える こうげき力 レベルアップかレアアイテムのパワープラス、もしくはキャラに対応したカードの入手によって増える 「パワープラス」を使わない場合、レベル99で50パワープラスを使えば99まで上げることが出来る 「パワープラス」は遊技場にて2500ハザマネー(7500コイン)で買える。 ぼうぎょ力 ぼうぎょ力は0で固定。敵対時に防御力が存在するクッパも例外ではない ダメージ ダメージの分HPが減る。 赤い星に黄色い数字は主人公のダメージ、黄色い星にオレンジの数字(前作と同じ)は敵のダメージ。 基本は(ダメージを与える側のこうげき力) - (ダメージを受ける側のぼうぎょ力)。詳しくは「ダメージ式」を参照。 スコア 敵を倒したり特定のアイテムを使うことによってスコアが増える。 白いドット状の数字の分スコアが増える。 増えるスコアの量は「敵」や「アイテム」を参照。 スコアがたまるとレベルが上がる。 99999999でカンスト。(約1億)1000万に達すると8桁目が出てくる。 コイン 主に敵を倒す、落ちているものを直接拾う、アイテムの売却で増える。敵を倒したときに出るコインは自動で加算される。一々拾いに行かないように この世界の通貨。現実同様に様々な場面で用いる 大きいコインは小さいコイン3枚分の価値。 999枚までしか持つことができない。コイン自体は役に立たないのでどんどん使おう 次元ワザゲージ マリオが次元ワザで3D状態になっている時、1秒ごとに1ずつ消費する。 最大値は10固定。初めから終わりまで変わらない 2D状態では1秒ごとに1ずつ回復する。 ゲージが0になると1ダメージを受ける。3D状態は解除されない。 ダメージを受ける(ゲージ切れ時含む)か、HPを回復させると瞬時に完全回復する。 「マリオ」のカードを持っていると消費されない。 状態異常 主人公の状態異常 かかると不利なもの 状態 効果 エフェクト 解除手段 ねむり 何もできなくなる フェアリン共々眠る リモコンを振るダメージを受ける こおり 氷づけになる リモコンを振る どく 3秒ごとに怯み 1ダメージ 「どく」と出る緑に光る 回復アイテム(じわじわ系を除く)時間経過 のろいのろい 移動速度半分 くねった横矢印 時間経過ぬるぬるエキスぴッキョローン わざののろい キャラごとの固有技が使えない ☆× おもいのろい ジャンプが殆ど機能しなくなる ↑× さかさのろい 十字キーの上下左右が逆になる ←→ かかると有利なもの 状態 効果 エフェクト 解除手段 じわじわ 3秒ごとにHPが1ずつ回復 小さな星に囲まれる 時間経過 ツヨツヨ こうげき力が2倍になる 赤く光る カチカチ 受けるダメージが半分になる小数点以下は切り捨て 青く光る バリア 受けるダメージが0になる当たった敵を弾く 虹色の枠で囲まれる びりびり 受けるダメージが0になる当たった敵をしびれ状態にする飛び道具に対しては無効 びりびりする ハッピーフラワー コインが降ってくる 小さな花に囲まれる 巨大化 触れたブロック・ドカン・敵を破壊移動とジャンプしかできなくなる ドット絵になり巨大化 敵の状態異常 基本的に一定時間で解除される。 かかると主人公にとって有利なもの 状態 効果 ねむり 動かない飛んでいる敵は落ちる こおり しびれ ストップ コウラ 主人公が触れると滑って敵味方関係なく攻撃する踏むと止まる滑っている時は解除されない かかると主人公にとって不利なもの 状態 効果 巨大化 当たったブロックを破壊「メクるルン」「ハまハンマ」が効かない行動停止系の状態異常無効時間経過で解除されない
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マリオテニス64 機種:N64 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:任天堂 発売年:2000 概要 マリオシリーズのキャラクターが出演するテニスゲーム。 BGMは『マリオゴルフ64』と同じく全て桜庭氏が作曲。 テニスをする曲とは思えないようなアップテンポかつアグレッシブな曲が多いが、実際プレイしてみると雰囲気とよく合っている。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング 入場 オープニング ワリオ、ワルイージ登場 オープニング クッパ登場 オープニング let's all play! マリオテニス64 メニュー 2000年~2007年235位 ステータス トーナメント 入場~vsのテーマ(トーナメント) トーナメント 1回戦 ゲームポイント・ブレークポイント トーナメント 2回戦 ゲームポイント・ブレークポイント 第5回576位第6回981位任天堂57位第3回任天堂33位レース・スポーツ14位マリオ118位2000年~2007年54位N64 13位 決勝戦 タイブレーク レース・スポーツ132位N64 87位 セットポイント・マッチポイント コントローラ非接続時の注意画面にも使用 レース・スポーツ64位マリオ219位N64 120位 試合結果 入場~VSのテーマ エキシビション リングショット(シングルス) リングショット(ダブルス) パックンチャレンジ スペシャルゲーム リングトーナメント マリオブラザーズコート スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」のアレンジ マリオ&ルイージコート マリオ64「ピーチのお城」のアレンジ クッパステージ マリオ64「クッパのテーマ」のアレンジ ドンキーコングコート ドンキーコング「タイトルBGM」、「ゲーム開始」のアレンジ ワリオ&ワルイージコート ワリオランド3「出発の森(昼)」のアレンジ ベビィマリオ&ヨッシーコート ヨッシーストーリー「ヨッシーのうた」のアレンジ 無敵のテーマ スーパーマリオブラザーズ「無敵BGM」のアレンジ エンディング サウンドトラック マリオテニス64 オリジナルサウンドトラック プレイ映像
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ぺとらの自作ステージ集(スーパーマリオフラッシュ2) 一日ごとに更新していくつもりです。よろしくお願いします。 難易度表 1 死んだら逆に神 2~10 初級者レベル 10~20 簡単 20~30 少し簡単 30~40 普通 40~50 中級者レベル 50~60 ちょっと苦戦する 60~70 苦戦する 70~80 難しい 80~90 上級者レベル 90~100 かなり難しい 100~200 鬼級 200~300 クリアするのに4日くらいかかる 300~1000 ※クリアできません※ 1000~10000 999999999999999999999999歳になれる難しさ 10000~100000 星までたどりつける事ができるほどの難しさ 100000~1000000 僕の自作ステージの、「脳トレ(クソゲー)」を目をつぶってクリアするほどの難しさ 1-1:ノコノコの草原(↓コード):難易度9 1-1.txt 普通に簡単なステージです。ノコノコの幸せを守ってゴールしましょう。 1-2:上に向かいま~す:難易度21 1-2.txt ツタを上って、最後に落ちてゴールするステージ。 少し難しいですね。 !レベルアップ! 1-3:難しいように見えて:難易度30(1006) 1-3.txt パッと見、とても難しそうに見えますが、実は(コツをつかめば)簡単。 適当に作っていません。ちゃんと計算しました。URLも、コピーしてください。 1-4:初見殺し:難易度10000(10) 1-4.txt バグではありません。仕様です。 1-砦:ブンブンの砦:難易度83 1-砦.txt 普通の砦です。いや、普通ではありません。気にしたら負けです。 最後は、ブンブンとの対決。 1-5:砂漠のパックン栽培:難易度71 1-5.txt カスタム背景使ってますね。それと、難易度が下がってます。簡単って事ですね。 普通にゴールすると、裏ゴールです。通常ゴールもあります。それが裏ゴールです。まぁ、通常ゴールが裏ゴールと 考えて下さい。 1-6:脳トレ(クソゲー):難易度1026 1-6.txt その名のとおり、クソゲーです。クリアできるわけがありません。 ストレスが溜まっても、くれぐれもPCを破壊しないようにご注意ください。 1-7:ヨッシーの住家の秘密の入口:難易度1(21) 1-7.txt 説明の前に、 チキンですいません。はい。 ヨッシーの住家ですね。そのヨッシーの住家の秘密の入口を探します。対してそんなに難しくありません。 1-城:ブソブソですねわかります:難易度52 1-城.txt ブンブン?いえ、ブソブソです。 2-1:砂漠は暑いぜ...:難易度43 2-1.txt マリオシリーズのワールド2と言えば...砂漠ですね。 そんなに難しくありません。いや、簡単でしょうか。一応ワールド8まで続くつもりですが、その時となればもうかなり難しいでしょう。(たぶん) 2-2:キノコ砂漠:難易度16 2-2.txt 最近、マリフラ2で自作ステージを作るものの、やる気が出ないので、ステージの長さ的に短い事に...。 すいません。 2-3:アッパレかわしの空中散歩:難易度72 2-3.txt バネの次の所、飛行機にしたんですけど、よくわからなかったでしょうかね...。 それより、ここのステージは本当にアッパレが厄介です。ちなみに、ファイヤーブロックのファイヤーは、特に意味 無く、その次のアッパレをゴリ押しで進むためのものです。(ゴリ押しとか、初心者かよ...^^;) 2-砦:そのままブンブン:難易度50 2-砦.txt 最初っからブンブンです。そしてランダムキラー。安置はほとんどありませんね。 これが終わったら、どら焼きでも食べましょう。(´・ω・)っどら焼き 2-4:パックンと楽しい観覧車:難易度70 2-4.txt 題名に、「楽しい」と書いてありますが、実は結構奥が深いです。 クリアできるかな? 2-5:サーセンw:難易度20 2-5.txt サーセンw この↓歌の3分37秒くらいを聴いて、作りたくなりました。わざと越えられるようにしたゴール...。怪しいですね。 2-6:見えない恐怖:難易度100 2-6.txt 視界が悪いですね。でもそれがこのステージのポイントです。 最後のは、結構本気できます。 0-0:ありがとうマリフラ 0-0.txt マリフラ卒業 _________マリフラ卒業のお知らせ_________ ~次からどうなるか?~ マリフラから、スーパーマリオメーカーに変更します。 マリフラありがとう。 ↓新着 とか言いながら、マリオメーカーの自由度の無さ(殴)にやめてるという... コメント欄 12です。 -- (ぺとら) 2015-09-15 21 31 08 チャットには来ないのですか? -- (シルア) 2015-09-16 21 20 06 前、みんなのフラゲチャットにいたんですけど、母が 「チャットはやめなさない!!」 と怒られたので、チャットはできません...(T_T) -- (ぺとら) 2015-09-19 08 06 04 3ds持ってますか? -- (ジンギス完) 2015-09-19 16 56 40 3DSは持ってないですねー。WIIUと、new3DSですね。 -- (ぺとら) 2015-09-20 08 17 35 ↑持っているのは -- (ぺとら) 2015-09-20 08 18 00 つまり3DSを持っていると言う事ですね -- (茶色) 2015-09-21 13 57 16 た、確かに!!ww -- (ぺとら) 2015-09-23 08 27 37 編集しました。得に意味不明です。 -- (ぺとら) 2016-04-30 22 50 16 SEX!!! -- (名無しさん) 2016-05-21 01 10 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュースーパーマリオブラザーズ ゲームコード A2DJ-d793026e コイン99 2208a994 00000063 人数99 2208a97c 00000063 スコア 99999999 2208A99C 05F5E0FF タイム停止 120c9298 00000040 無敵 2208a968 0000027c 右ダッシュ 94000130 FEFF0000 021ADF84 00010000 021ADFA8 00010000 D2000000 00000000 左ダッシュ 94000130 FDFF0000 021ADF84 FFFEFFFF 021ADFA8 FFFEFFFF D2000000 00000000 ムゲンジャンプ 94000130 FFFB0000 920C0280 00000000 021ADFC4 00002000 D2000000 00000000 高速落下(↓キー) 94000130 FF7F0000 920C0280 00000000 021ADFC4 FFFDFFFF D2000000 00000000 ワールド全て開く 0208825c 17ff17ff 02088260 17ff17ff 02088264 17ff17ff 02088268 17ff17ff L押すと右に自動で超早く走るコード 94000130 fdff0000 021adf84 00xxxxxx 021adfa8 00xxxxxx d2000000 00000000 xxxxxx=速度
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-45 (00-2C) スタート位置 コメント 恐らく3-2水中バグ(検証ツイート) エリアはこの1画面のみ ページ上部へ↑
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-19 (00-12) スタート位置 コメント 4-4ボーナスバグ 背景は地上水色 チートや小技無しでは進めない ページ上部へ↑
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スーパーマリオブラザーズ2 STAGE00 1-22 (00-15) スタート位置 コメント 1-1地上バグ べースは地上白・背景は黒 エリア途中からスタート ページ上部へ↑